Por fin, después de cerrar el master de la pasada edición empieza a reconocerse el estupendo trabajo de alguno de los proyectos de los alumnos.
El equipo de Agedya, tras el mal trago en el Art Futura, reciben un merecidísimo premio del jurado al mejor videojuego en la primera edición del Gamestorming en Barcelona:
Y Teddy Incident recibió el premio a mejor dirección artística en el Art Futura 2008:
Por fin actualizo y esta vez con noticias del master de videojuegos de la Fundaciò UPC. El pasado 23 de Septiembre se hicieron las presentaciones de los proyectos finales y estamos muy contentos con los resultados de este año.
Aquí os dejo unos breves apuntes de cada juego y un enlace al video resumen de los trabajos finales.
___Agedya: Juego de aventuras en tercera persona con un acabado realista y un sistema de combate y de interacción con el entorno muy interesante. Además del aspecto gráfico destca el apartado técnico que incluye un completo editor de niveles.
___The Teddy Incident: Juego de plataformas con una estética genial y cierto humor negro. El protagonista debe adentrarse en un mundo onírico para rescatar a su osito de peluche que ha sido secuestrado. La parte técnica es excelente e incluye un editor de niveles completísismo y una herramienta para hacer blending de animaciones.
___Bullied rebellion: Juego de conducción enfocado al público femenino. Es el que mejor se engloba dentro de la definición "casual" de todos los proyectos entregados en estos años. Estética cartoon, muy jugable y muy divertido. Encantó a los asistentes a la presentación. Realizado por tan solo dos alumnos.
___The Blackout: Aventura gráfica "point and click" en primera persona. Argumento alocado y diálogos hilarantes con una estética cartoon y varios minipuzzles que resolver. Podéis encontrar enlaces a cuatro videos "making of" muy interesantes en youtube y en la web de los autores www.alan.cat
___Chicken Jimenez: Vive las aventuras de Chicken Jimenez combatiendo a los invasores de Napigleon y devolviendo la libertad a su pueblo. Juego divertido y sencillo que flojea sin embargo en su apartado artístico. Técnicamente incluye efectos de vegetación interesantes y cuenta con un editor de niveles muy completo.
___Exodus: Juego de estrategia en tiempo real (RTS) de temática futurista. Se incluyen tres misiones completas: defiende la ciudad de las hordas invasoras, enfrentamiento total en campo abierto y sobrevive a los humanos (minijuego basado en el clásico space invaders). Además incluye un editor de niveles con el que podremos crear nuestros propios mapas y misiones.
Y el video de promoción que he realizado para mostrar los trabajos (la calidad deja algo que desear pero podéis descargar el video a tamaño 720x576 desde la web del master):
Desde el enlace de youtube podréis leer una descripción de los mismos y enlaces a sus respectivas webs, donde descargar los juegos y material multimedia, así como obtener información de sus autores.
Antes hemos visto algunas imágenes de la gala que organizamos, en este post aprovecharé para colgar algunas de las pocas fotos que hay de la misma, tomadas con increíble destreza por el inefable Julio Rodriguez, nuestro fotógrafo "oficial" (http://www.julio-rodriguez.net/#).
Hobbiton en peligro: Los hobbits Josema y Tomás discutiendo las últimas novedades.
El público se troncha: los compositores invitados y los asistentes descojonados durante la gala.
Enfermos S.A.: los perpetradores de la gala saludando al final del show.
Y en el siguiente y último post, un poquito de todo.
Aunque con mucho retraso, no podía olvidar comentar el excelente congreso de este año en Úbeda al que pudimos asistir el pasado mes de Julio. Este año Dani y el menda lerenda organizábamos la gala de premios y puedo añadir con plena satisfacción que fué todo un éxito. El congreso en general tuvo un gran nivel y no paramos de oir que había sido el mejor de los cuatro. Qué ganas de que llegue la quinta edición el próximo verano; pero de momento dejo por aquí algunas fotos poco glamorosas.
Amor de madre: Isabel cuidando al joven Kar-El
Padres forzosos: los improvisados padres de superman nos cuentan su verdadera historia.
La "Isa": una señora de la limpieza con muy malas pulgas.
Regreso al futuro: Doc hace su aparición en escena al final de la gala para advertir a David de que algo no funciona en el futuro.
En el siguiente post la segunda parte del reportaje fotográfico :)
Hace tiempo que quería escribir alguna entrada comentando esos vídeos que durante los 90 regalaban algunas revistas, en especial la mítica Hobby Consolas, y que para los adolescentes jugones de aquella época suponían un tema de excitación tremendo.
Sin internet ni la cantidad de información y bombardeo mediático que tenemos hoy en día, la única manera que teníamos de degustar las novedades y próximos lanzamentos era a través de la revistas y de visitas furtivas a los pocos centros especializados donde pudieran tener una consola en funcionamiento, amén de "gorronear" en casa de los amigos más afortunados.
Así pues, cuando empezaron a aparecer los primeros vhs con videos promocionales de las nuevas consolas de 16 bits (la next gen de la época, vaya) todos los aficionados a los videojuegos estábamos cómo locos de contentos con esos videos de 15 minutejos que vistos hoy en día parecen de lo más cutre (lo eran) y que a la vez despiertan tantos buenos recuerdos.
Y lo más gracioso es que hoy, quince años después aun tengo algunas de esas cintas rondando por casa, totalmente inservibles pero ideales para separar los cds o libros de una estantería. Esos pequeños recuerdos de adolescencia merecían ser conservados.
Mítico primer número de Hobby Consolas
Por eso me ha echo mucha ilusión encontrar en un fabuloso y recomendable blog llamado yocreoquenoeste post hablando del tema y enlazando los distintos videos desde youtube.
Os recomiendo a todos su lectura (y visionado de los videos si tenéis valor suficiente) para recordar esa época de los 16 bits que tantos buenos momentos nos deparó.
Un pequeño avance del primero de los personajes de "Zero Heroes" en el que estoy trabajando: el mismísimo Ash de la saga Evil Dead en su versión Army of Darkness.
El personaje está aun en fase preliminar así que paralelamente he ido "fabricando" las armas del protagonista, en este caso su querida sierra mecánica y, cómo no, la famosa "escoba de fuego" (Remington de dos cañones del calibre doce). El modelo en alta poligonización está prácticamente terminado y pendiente de texturizar.
En este post tan solo mostraré un pequeño avance de la sierra desde distintos ángulos. En los siguientes presentaré la escopeta y la sierra terminada. Finalmente ambos modelos en baja poligonación listos para el juego junto a sus "normal maps" y texturas.
Y atención al próximo personaje; otro clásico indiscutible ;)
Hace poco vi por fin la película Pedicab Driver (Qun long xi feng) con el gran Sammo Hung.
Esta considerada “una de las buenas” del cine de artes marciales chino y aunque ya había visto algunas de sus coreografías por internet (vendito youtube) tenía ganas de poder verla en su totalidad.
He de decir que es una notoria película dentro de los estándares del cine de “piñacos” chino, lo que la convierte en poco más que una película mediocre si hablamos de cine en general. Porque reconozcámoslo, las “pelis de chinos” son MALAS. Guiones sin pizca de originalidad, con personajes planos, diálogos irrisorios, situaciones imposibles, ritmo nefasto, actuaciones mediocres... pero ¡Dios, qué coreografías! No hay nada igual en ninguna cinematografía mundial, y eso, señores, ESO, es lo que las hace grandes. Grandes películas de artes marciales, eso es.